Changeset 500


Ignore:
Timestamp:
02/23/05 13:59:06 (19 years ago)
Author:
kil064
Message:

rotateXYPhase -> rotatePhase
add function rotateLinPolPgase

Location:
trunk/src
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/SDPol.cc

    r498 r500  
    271271                                       const Array<Float>& U)
    272272{
    273    return Float(180.0/C::pi/2.0)*atan2(Q,U);       // Degrees
    274 }
    275 
    276 
    277 void SDPolUtil::rotateXYPhase (Array<Float>& C3,
    278                                Array<Float>& C4,
    279                                Float phase)
     273   return Float(180.0/C::pi/2.0)*atan2(U,Q);       // Degrees
     274}
     275
     276
     277void SDPolUtil::rotatePhase (Array<Float>& R,
     278                             Array<Float>& I,
     279                             Float phase)
     280//
     281// Apply phase rotation to Z = (R + iI)
     282//
    280283{
    281284   Float cosVal = cos(C::pi/180.0*phase);
    282285   Float sinVal = sin(C::pi/180.0*phase);
    283286//
    284    C3 = C3*cosVal - C4*sinVal;
    285    C4 = C3*sinVal + C4*cosVal;
    286 }
     287   Array<Float> R2 = R*cosVal - I*sinVal;
     288   I =  R*sinVal + I*cosVal;
     289   R = R2;
     290}
     291
     292
     293void SDPolUtil::rotateLinPolPhase (Array<Float>& C1,
     294                                   Array<Float>& C2,
     295                                   Array<Float>& C3,
     296                                   Array<Float>& I,
     297                                   Array<Float>& Q,
     298                                   Array<Float>& U,
     299                                   Float phase)
     300//
     301// Rotate P = Q + iU but do it directly on the  linear
     302// correlations.
     303//
     304// We are using I=(XX+YY)/2 convention
     305// C1 = XX; C2 = YY, C3 = Real(XY)
     306//
     307{
     308// Rotate Q & U (factor of 2 for polarization)
     309
     310   rotatePhase(Q, U, 2.0*phase);
     311
     312// Now recompute C1,C2,C3
     313// C4 unchanged
     314
     315   C1 = I + Q;
     316   C2 = I - Q;
     317   C3 = U;
     318}
     319
     320
    287321
    288322
  • trunk/src/SDPol.h

    r492 r500  
    155155                                                 const casa::Array<casa::Float>& U);
    156156
    157  // Rotate phase of Complex correlation C3+iC4 by phase (degrees)
    158   static void rotateXYPhase (casa::Array<casa::Float>& C3,
    159                              casa::Array<casa::Float>& C4,
    160                              casa::Float phase);
     157 // Rotate phase of Complex correlation R+iI by phase (degrees)
     158  static void rotatePhase (casa::Array<casa::Float>& R,
     159                           casa::Array<casa::Float>& I,
     160                           casa::Float phase);
     161
     162 // Rotate phase of P=(Q+iU) by phase (degrees), but do this by applying
     163 // the corrections to the raw linear polarizations
     164  static void rotateLinPolPhase (casa::Array<casa::Float>& C1,
     165                                 casa::Array<casa::Float>& C2,
     166                                 casa::Array<casa::Float>& C3,
     167                                 casa::Array<casa::Float>& I,
     168                                 casa::Array<casa::Float>& Q,
     169                                 casa::Array<casa::Float>& U,
     170                                 casa::Float phase);
    161171
    162172// Get Stokes slices from the Array.  Start and End should
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.